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这不是UG,这是游戏特性正文卷第217章游戏发布《祖宗树》的开发工作,并没有使用最新的三代天霸引擎。</p>

并非是天霸引擎差劲到,连陈霸自己都不乐意使用的地步,而是祖宗树的游戏性质,不适合用这种大型引擎。</p>

简单套个物理引擎,模拟出跳跃、碰撞等常见现象就可以了。</p>

一款冒险闯关游戏,哪里用得着那么多花里胡哨的功能?</p>

“游戏的流程还是太短了,如果全程不出现失误的话,只需30分钟左右就能通关。”</p>

对此,陈霸很不满意。</p>

现阶段的游戏框架,完全是按照饭后消食小游戏的标准进行制作,流程并没有做得太长。</p>

这不是一个好消息!</p>

因为这只能满足轻度游戏爱好者的需求,对于一些重度游戏爱好者,《祖宗树》过于短平快的游戏流程实在是太短了。</p>

拉长到一个小时比较合理。</p>

这一个小时,指的是全程不失误一命通关所需要花费的时间。如果中途失误,正常通关时间应该在40-60小时左右。</p>

“这会不会太长了?”</p>

老罗皱眉问道:“咱们这游戏可是没有存档功能的,死了一次就只能重来,游戏挫败感比较强,花四五十个小时通关,是否会劝退部分玩家?”</p>

“劝退就劝退呗……”</p>

陈霸无所谓地说道:“这种游戏,本来就很挑玩家。对上脑电波就会玩得很上头,对不上脑电波,那被劝退也正常。”</p>

玩游戏不要强迫自己。</p>

玩家在挑选自己喜欢的游戏时,游戏也在挑选适合的玩家。</p>

不设门槛,不挑玩家,谁来都可以轻松上手,谁来都能整两下的游戏也有,比如经典的开心农场等页游,那就是全民狂欢的一个例子。</p>

还有王者农药,其实也不怎么挑玩家,反正谁来都能整两把……</p>

可惜,《祖宗树》不是这种类型的游戏。</p>

企划之初便决定了,这款游戏将会很挑玩家,可能不适合一部分玻璃心或容易气馁的玩家。</p>

毕竟没有存档,死一次就得重新开始,挫败感不亚于《掘地求升》挥镐子,这类游戏确实很搞人心态。</p>

好消息是!</p>

相比于《掘地求升》那种反人类的移动方式、前进轨迹以及操作逻辑,《祖宗树》起码在操作上简单一些。</p>

“越过障碍物和各种陷阱,打怪获取更好的装备及武器,以及大量金币。中途还会遇到武器商人与神秘商人。”</p>

武器商人就不提了。</p>

顾名思义,这种商人肯定是兜售各种强力武器和装备的商人,穿梭在各个地图的角落,行踪不定。</p>

神秘商人值得一提!</p>

如果说武器商人那里,秉持着一分钱一分货的道理,花多少金币就能获得多大的提升,神秘商人就没这个规矩了。</p>

他售卖的道具也好,药品也罢,甚至是武器装备等等,全都是盲盒性质的神秘物品。</p>

有可能花小钱办大事,也有可能花了大价钱,最终喜提“冤大头”称号。</p>

不过陈霸估计,到时候游戏发售后,最受玩家欢迎的还是这个神秘商人。毕竟众所周知,爱玩游戏的玩家都是赌狗。</p>

下一个云顶之弈都全是低费赌狗阵容,神秘商人这种一念天堂一念地狱的机制,简直太适合他们了。</p>

“很多Ruelike游戏都有这种机制!”</p>

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